UE4 在 Linux 下面默认用 Vulkan 作为渲染 API,但是 Vulkan 渲染代码在遇到显存不够的时候会直接退出,如果用集成显卡,或者很老的独立显卡运行  UE4 的话,那么先编辑

Engine/Config/BaseEngine.ini

取消下面这行的注释

; OpenGL4 is deprecated, you can comment this back in to add it to your targeted RHI list
+TargetedRHIs=GLSL_430

然后把前面这行注释掉
;+TargetedRHIs=SF_VULKAN_SM5

就能启动了,启动时候会报个 OpenGL  已经废弃的警告,忽略就行。